วิธีใหม่ในการสร้างเฟร็ตวินเทจ
เนื้อหา
หลายคนพบว่ามันยากที่จะจำขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงในโหมดต่างๆ ในขณะเดียวกัน มันง่ายกว่ามากที่จะสร้างโหมดใด ๆ โดยไม่ต้องจำเลย
ขั้นแรก เรามาฟังว่าเฟรตจากเสียงโน้ตกันอย่างไร ไปยัง:
และตอนนี้เรามาดูกันว่าโน้ตของโหมดเหล่านี้อยู่ในพื้นที่ของ multiplicities (PC) อย่างไร
คุณสามารถสังเกตเห็นสองสิ่ง:
- ลำดับของโน้ตบนแกนนอนในพีซีนั้นตรงกับลำดับของโน้ตในวงกลมที่สี่: ทางด้านขวาคือเสียงที่สูงกว่าหนึ่งในห้า ทางซ้าย – ต่ำกว่าหนึ่งในห้า
- แต่ละเฟรตเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 7 โน้ต โน้ตหลายตัวถูกนำไปทางด้านซ้ายของโน้ต ไปยังส่วนที่เหลืออยู่ทางด้านขวา
คอลัมน์สุดท้ายในตารางจะแสดงจำนวนโน้ตทางด้านซ้ายที่คุณต้องเล่น เพื่อให้ได้โหมดใดโหมดหนึ่ง อีกอย่าง ลำดับของตัวเลขในคอลัมน์นี้ก็จำง่ายเช่นกัน อันดับแรก เลขคี่ (1, 3, 5) ไป แล้วเลขคู่ทั้งหมด (0, 2, 4, 6)
หากเราจำเป็นต้องสร้างความหงุดหงิดไม่ใช่จาก ไปยังและจากบันทึกอื่นๆ เราเพียงแค่สร้างสี่เหลี่ยมรอบๆ
ตัวอย่างเช่น เราต้องสร้าง โหมด Phrygian จาก F-sharp. ไม่มีอะไรง่ายไปกว่านี้แล้ว
- เรากำลังมองหาบนแกน เอฟชาร์ป:
- โดยใช้ตารางแรก เราจะกำหนดจำนวนโน้ตทางด้านซ้ายที่จะจด ในกรณีของโหมด Phrygian นี่คือ 5
- เราสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 7 โน้ต: 5 โน้ตทางด้านซ้ายเอง เอฟชาร์ปและอีกอันอยู่ทางขวา
น้องพร้อม!
ทฤษฎีบางอย่าง
กล่าวอีกนัยหนึ่งเหตุใดจึงทำงานในลักษณะนี้
เหตุใดแกนนอนในพีซีจึงดูเหมือนเป็นวงกลมหนึ่งในห้า
มาจำไว้ว่าพีซีถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร
บนแกนนอน เราวาด duodecyma โดย duodecyma ลำไส้เล็กส่วนต้นเป็นช่วงทบต้น หนึ่งในห้าบวกอ็อกเทฟ และเนื่องจากการขยับด้วยอ็อกเทฟไม่เปลี่ยนชื่อของโน้ต เราจึงได้โน้ตในลำดับเดียวกันกับวงกลมที่สี่และห้า
โปรดทราบว่าบนแกนนี้ โน้ตที่คมชัดจะอยู่ทางด้านขวา และโน้ตแบบเรียบจะอยู่ทางด้านซ้าย
เฟรตคืออะไร?
มีการกำหนดต่างๆ สำหรับระบบดนตรีเหล่านี้: โหมดคริสตจักร โหมดดนตรีพื้นบ้าน โหมดธรรมชาติ กรีก พีทาโกรัส ฯลฯ เรากำลังพูดถึงโหมดเหล่านี้ ในวรรณคดีสมัยใหม่ โหมดทั้งหลักและรอง และสมมาตร (ยาเวอร์สกี้ เมสเซียน) และบันทึกย่อเกือบทุกชุดที่ได้รับเลือกสำหรับงานเฉพาะมักเรียกว่าเฟรต "โหมด" เหล่านี้ควรแตกต่างจากโหมดของดนตรีพื้นบ้าน: หลักการที่พวกเขาสร้างขึ้นตามกฎนั้นแตกต่างกันอย่างมาก เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างโทนเสียงสมัยใหม่ (หลักและรอง) และโหมดเก่าในบทความถัดไป
โหมดทั้งหมดอยู่ในระบบไดอะโทนิกที่เรียกว่า
เป็นไปได้มากว่าระบบที่คล้ายกัน (หรือเหมือนกันทุกประการ) มีอยู่ในดนตรีในยุคก่อนประวัติศาสตร์ แต่ได้รับการบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษร อย่างน้อยก็ตั้งแต่สมัยกรีกโบราณ
หากคุณต้องการการแสดงดนตรีที่เป็นกิริยาช่วยอย่างแท้จริง คุณต้องเล่นมันไม่ใช่ในการปรับเจ้าอารมณ์ที่เราคุ้นเคย แต่ในพีทาโกรัส ความแตกต่างของเสียงของพวกเขาคือ microchromatic เฉพาะมืออาชีพที่มีหูที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเท่านั้นที่สามารถสังเกตเห็นได้ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างนี้มีความสำคัญมากจากมุมมองของการสร้างระบบดนตรี
ทำไมเฟรตถึงถูกจัดเรียงในพีซี?
ในสมัยโบราณ ระบบดนตรีถูกสร้างขึ้นโดยใช้ช่วงเวลาพื้นฐานเพียงสองช่วง - อ็อกเทฟและดูโอเดซิม นั่นคือเพียงแค่แบ่งสตริงออกเป็น 2 และ 3 ส่วน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความ "สิ่งปลูกสร้างในประวัติศาสตร์ดนตรี"
มาลองฟื้นฟูว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร
ในการเริ่มต้น นักแต่งเพลง (หรือนักดนตรี) เลือกหนึ่งเสียง เช่น เสียงของสตริงเปิด สมมุติว่าเป็นเสียง ไปยัง.
หารด้วย 2 นั่นคือขยับด้วยอ็อกเทฟ เราจะไม่ได้โน้ตใหม่ ดังนั้นวิธีเดียวที่จะได้โน้ตใหม่คือหาร (คูณ) ความยาวของสตริงด้วย 3 โน้ตทั้งหมดที่เราได้รับในลักษณะนี้จะอยู่บนแกนแนวนอน (duodecimal) ในพีซีตรงตามที่แสดงในรูป . 1.
แต่กลับกลายเป็นว่า ความหงุดหงิดเป็นเพียง 7 เสียงที่ใกล้ที่สุด.
คุณสามารถเลือก 6 เสียงจาก duodecim ขึ้น (ทางด้านซ้ายของแผนภูมิ) นอกเหนือจากเสียงต้นฉบับ) คุณสามารถเลือก 6 เสียงโดย duodecims ลง (ทางด้านขวาของแผนภูมิ) หรือบางส่วนสามารถขึ้นและ ส่วนที่เหลือลง ทั้งหมดนี้จะเป็น 7 เสียงที่ใกล้เคียงกันมากที่สุด
อะไรที่สามารถกำหนดได้โดยใช้พีซี?
ในพีซี เมื่อมีโน้ตใด ๆ เราจะเห็นทันทีว่าเราจะมีอุบัติเหตุกี่ครั้ง ยิ่งกว่านั้น เราจะเห็นได้ชัดเจนว่าโน้ตตัวไหนที่จะมีการเปลี่ยนแปลง และจะยกขึ้น (คม) หรือต่ำลง (แบน)
ในตัวอย่างของเราด้วยโหมด Phrygian จาก f# จะมีอุบัติเหตุ 2 ครั้ง สองคนนี้มีคม XNUMX ครั้ง เราต้องยกโน้ตขึ้น F и ไปยัง.
คุณยังสามารถแก้ปัญหาผกผันได้: หากเรารู้ว่าเรากำลังสร้างเฟร็ตจากโน้ตตัวใด และมีอุบัติเหตุเกิดขึ้นกี่ครั้ง จากนั้นการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในพีซี เราจะกำหนดว่าเฟรตนั้นเป็นแบบไหน
แม้จะใช้งาน PC ก็ตาม คุณก็สามารถปรับขนาดของเฟรตได้อย่างง่ายดาย แน่นอน คุณสามารถเขียนบันทึกย่อทั้งหมดจากสี่เหลี่ยมผืนผ้า แล้วจัดเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก แต่คุณยังสามารถทำแบบกราฟิกได้อีกด้วย
กฎนั้นง่าย - กระโดดข้ามหนึ่ง.
ตัวอย่างเช่น ลองใช้โหมดโยนกจาก เกลือ.
อัลกอริทึมการก่อสร้างเหมือนกัน: เรากำลังมองหา เกลือวางโน้ตไว้ทางด้านซ้ายให้มากที่สุดเท่าที่ระบุในตาราง (ในกรณีนี้คือ 1) สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 7 โน้ต
ตอนนี้เรามาสร้างมาตราส่วนกัน
เราเริ่มต้นด้วยต้นฉบับ (การกำหนดตัวอักษร – g) และข้ามไปทางขวาผ่านโน้ตตัวเดียว
เมื่อเราวางชิดขอบขวาของเฟรม เราจะนับถอยหลังจากด้านซ้ายต่อไป
และเราข้ามผ่านโน้ตต่อไปจนกว่าโน้ตจะหมด
ตามลูกศรเหล่านี้ เราจะได้แกมมา: g – a – h – c – d – e – f#
วิธีนี้จะใช้ได้กับทุกความรู้สึกไม่สบายใจจากโน้ตใดๆ
ให้เราพิจารณากรณีที่ดูเหมือนสับสน – โหมด Aeolian จาก ไปยัง.
อย่างที่คุณเห็น หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้ผล คุณต้องข้ามขอบขวาหลายครั้ง แกมมาถ้าคุณผ่านลูกศรจะเป็น: ค - d - อีบ- NS - กรัม – ห่างออกไป - b.
พีซีกลายเป็นสิ่งที่สะดวกมากสำหรับการตอบคำถาม: เฟรตคืออะไรและทำไมจึงสร้างแบบนั้น และจากมุมมองที่ใช้งานได้จริง การกำหนดจำนวนชาร์ปและแฟลตจากภาพวาดนั้นง่ายกว่าการจดจำสำหรับแต่ละเฟรตจากโน้ตแต่ละตัว
และไม่ว่าพีซีจะรับมือกับประเภทหลักและรองประเภทต่าง ๆ หรือไม่ เราจะหาคำตอบในบทความถัดไป
ผู้เขียน — Roman Oleinikov